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  <title>Aluku Kusouka - Conception</title>
  <link>http://www.oric-ak.fr/</link>
  <description>Olivier Farlotti alias Oric, développeur web</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 23:14:29 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Holoptisme : les documents de design, esperanto des projets web ?</title>
    <link>http://www.oric-ak.fr/post/2009/03/29/Holoptisme-et-vacuite-%3A-les-livrables-languages-des-projets-web</link>
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    <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 00:53:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Oric</dc:creator>
        <category>Développement Web</category>
        <category>Business</category><category>Conception</category><category>Design</category><category>Gestion de projet</category><category>Utilisateur</category>    
    <description>&lt;p&gt;Depuis quelques temps, la question des livrables, en particulier les
documents de design tel que les personas, les plans de site ou les
wireframes, devient de plus en plus pertinente, quand il s'agit de
faire communiquer et converger les différents métiers du web en un tout
cohérent, un projet, un site web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est par le biais d'un billet d'Elie Sloïm, que je viens de découvrir le terme &quot;holoptisme&quot; via l'interview en vidéo&amp;nbsp; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://vimeo.com/3878186&quot;&gt;Jean-François Noubel : &quot;C'est quoi l'Holoptisme ?&quot; (Expérience à Paris le 12 juin 2009)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[...Dans le cadre d'un groupe, une équipe] en holoptisme, on est à la fois en souveraineté individuel, on est soit même, on est complètement unique, dans notre zone d'expertise, qui est unique, et en même temps on sert le tout. C'est à dire qu'il n'y a pas de contradiction entre le collectif et l'individuel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je sais quoi faire. Je peux être en création, je peux être en réaction. Je peux être moi même et en même je sais quoi faire parce que j ai accès au tout et le tout se configure en fonction de qui nous sommes les uns les autres dans notre souveraineté [...]&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dans le même temps, Jean François Noubel lui oppose le &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Panoptique&quot;&gt;panoptisme&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce terme, désigne les organisations pyramidales, un peu à l'image de &quot;Big Brother&quot;, source de &lt;q&gt;contradictions, d'opposition entre l'intérêt individuel et l'intérêt collectif&lt;/q&gt;, majoritairement vécu dans les équipes projet, car chaque strate n'a qu'une &lt;q&gt;vision partielle de l'ensemble&lt;/q&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, dans ce contexte de groupe, on distingue deux paramètres : la direction collective et les moyens collectifs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Replacé dans le contexte d'un projet de site web, en me référent à la déclinaison des documents de design proposé par Dan Brown dans &quot;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.communicatingdesign.com/&quot;&gt;Developing Web Site Documentation for Design and Planning&lt;/a&gt;&quot;, on peut alors définir ces documents comme le langage de l'holoptisme qui permet à chaque participant de s'exprimer dans sa zone d'expertise et en même temps dans l'intérêt collectif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;documents design dans les projets, avr 2009&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.oric-ak.fr/public/img/document_design_cycle.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;User Needs Documents
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Personas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usability Test Plans&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usability Reports&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Strategy Documents
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Competitive Analyses&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Concept Models&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Content Inventories&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Design Documents
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Site Maps&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;User Flows&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wireframes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Screen Designs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Interaction design ou software design : le dilemme du designer</title>
    <link>http://www.oric-ak.fr/post/2009/02/25/Interaction-design-ou-software-design-%3A-le-dilemme</link>
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    <pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:16:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Oric</dc:creator>
        <category>Développement Web</category>
        <category>Architecture</category><category>Conception</category><category>Design</category><category>Ergonomie</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.graphpaper.com/2009/02-11_are-we-designing-interactions-or-designing-software&quot;&gt;http://www.graphpaper.com/2009/02-11_are-we-designing-interactions-or-designing-software&lt;/a&gt; entame une réflexion autour de la place du designer et de ses compétences au regard d'un environnement technologique, en l'occurence, celui des applications web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toute la question réside dans le rapport entre le designer/l'interface utilisateur et le développeur/l'application (le code) qui lui permet de prendre corps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parallèle de la spécialisation de plus en plus marquée entre les métiers, il se dessine le besoin d'outils qui assurent la convergence de ces diverses compétences tout en assurant un niveau compétitif de productivité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les frameworks font parti de ces réponses dont les CMS, par exemple, sont une réponses à une problématique de production éditoriale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les plus modernes intègrent directement des solutions ergonomiques voire accessibles (dans une certaine mesure) et tout en restant dans un cadre applicatif défini, permettent aux designs de s'exprimer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'il y a de sain dans cette évolution, c'est que designer et développeur doivent apprendre à s'écouter et à trouver des compromis pour assurer la production d'applications de qualité dans un contexte rationnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est justement cette caractéristique rationnelle qui rapproche le &lt;em&gt;designer web&lt;/em&gt; de son métier de designer. Et ça tombe bien puisque le développeur a besoin de s'appuyer sur des règles tangibles pour concevoir des applicatifs efficaces.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Faisez simple en image</title>
    <link>http://www.oric-ak.fr/post/2008/03/19/Faisez-simple-en-image</link>
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    <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:34:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oric</dc:creator>
        <category>Développement Web</category>
        <category>Conception</category><category>Design</category>    
    <description>    &lt;p&gt;
La simplicité illustrée à l'ordre du jour introduite par &lt;a href=&quot;http://www.qualitystreet.fr/?2007/10/09/64-simplicite-en-fait-tout-sexplique&quot;&gt;http://www.qualitystreet.fr/?2007/10/09/64-simplicite-en-fait-tout-sexplique&lt;/a&gt;
qui nous amène rapidement à &lt;a href=&quot;http://headrush.typepad.com/&quot;&gt;http://headrush.typepad.com/&lt;/a&gt;
(franchement c'est long mais c'est tellement bon à lire - ya même des
images pour ceux qui n'aiment pas lire ;) )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs, tiré de cet article voici un jeu &quot;Qui est ce ?&quot; parmi ces 3
profils :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://headrush.typepad.com/photos/uncategorized/2007/03/20/analretentiveguy.jpg&quot; /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://headrush.typepad.com/photos/uncategorized/2007/03/20/skaterdude.jpg&quot; /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://headrush.typepad.com/photos/uncategorized/2007/03/20/justtrustmeguy.jpg&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Concentration / Déconcentration</title>
    <link>http://www.oric-ak.fr/post/2008/03/18/Concentration-/-Deconcentration</link>
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    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 00:39:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oric</dc:creator>
        <category>Développement Web</category>
        <category>Conception</category><category>Design</category>    
    <description>    &lt;h4&gt;Un petit billet qui enfonce le clou sur &amp;lt;blink&amp;gt; and Co&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fredcavazza.net/2008/03/16/de-lart-de-deconcentrer-lattention-des-internautes/&quot;&gt;http://www.fredcavazza.net/2008/03/16/de-lart-de-deconcentrer-lattention-des-internautes/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Le plus simple c'est de tester la vidéo (ça dure 2min), un exemple vaut
souvent un long discours&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Le billet suivant parle des forums &quot;ouvert&quot;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Ca désigne juste une manière plus libre et plus constructive de mener des réflexions
collectives &lt;a href=&quot;http://www.qualitystreet.fr/?2008/03/15/106-pour-nos-rdv-internes-et-le-usability-day-2008-forum-ouvert-open-space-technology-allons-y&quot;&gt;http://www.qualitystreet.fr/?2008/03/15/106-pour-nos-rdv-internes-et-le-usability-day-2008-forum-ouvert-open-space-technology-allons-y&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Billet d'actualité non ? :)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>User Focused User Focused User Focused !</title>
    <link>http://www.oric-ak.fr/post/2008/03/10/User-Focused-User-Focused-User-Focused</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:575f1a25f8bf080a88e598a3076c475f</guid>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 00:45:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Oric</dc:creator>
        <category>Développement Web</category>
        <category>Conception</category><category>Ergonomie</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Alors, User Focused ? :)&lt;br /&gt;
Pas facile de savoir se situer entre volontarisme et pragmatisme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce billet en 2 partie a le mérite de présenter dans sa 2e partie une
échelle en 8 niveaux créée par Jacob Nielsen qui permet de se situer
dans sa prise en compte de l'utilisateur dans un projet web.
Les liens vers les &lt;a href=&quot;http://www.qualitystreet.fr/?2008/03/05/104-conception-centree-utilisateur-wake-up-1-2&quot;&gt;partie
1&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.qualitystreet.fr/?2008/03/06/105-conception-centree-utilisateurs-wake-up-2-2&quot;&gt;partie
2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, une vidéo qui va nous inciter à tous travailler au café cet été
:)&lt;a href=&quot;http://www.joearnold.com/2008/03/paper_prototyping.html&quot;&gt;http://www.joearnold.com/2008/03/paper_prototyping.html&lt;/a&gt;
ou comment faire le prototype d'un site web avec du papier et des
stickers ;)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.oric-ak.fr/post/2008/03/10/User-Focused-User-Focused-User-Focused#comment-form</comments>
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