Aluku Kusouka

Olivier Farlotti alias Oric, développeur web

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Keyword - Conception

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Holoptisme : les documents de design, esperanto des projets web ?

Depuis quelques temps, la question des livrables, en particulier les documents de design tel que les personas, les plans de site ou les wireframes, devient de plus en plus pertinente, quand il s'agit de faire communiquer et converger les différents métiers du web en un tout cohérent, un projet, un site web.

C'est par le biais d'un billet d'Elie Sloïm, que je viens de découvrir le terme "holoptisme" via l'interview en vidéo  Jean-François Noubel : "C'est quoi l'Holoptisme ?" (Expérience à Paris le 12 juin 2009)

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Interaction design ou software design : le dilemme du designer

http://www.graphpaper.com/2009/02-11_are-we-designing-interactions-or-designing-software entame une réflexion autour de la place du designer et de ses compétences au regard d'un environnement technologique, en l'occurence, celui des applications web.

Toute la question réside dans le rapport entre le designer/l'interface utilisateur et le développeur/l'application (le code) qui lui permet de prendre corps.

En parallèle de la spécialisation de plus en plus marquée entre les métiers, il se dessine le besoin d'outils qui assurent la convergence de ces diverses compétences tout en assurant un niveau compétitif de productivité.

Les frameworks font parti de ces réponses dont les CMS, par exemple, sont une réponses à une problématique de production éditoriale.

Les plus modernes intègrent directement des solutions ergonomiques voire accessibles (dans une certaine mesure) et tout en restant dans un cadre applicatif défini, permettent aux designs de s'exprimer.

Ce qu'il y a de sain dans cette évolution, c'est que designer et développeur doivent apprendre à s'écouter et à trouver des compromis pour assurer la production d'applications de qualité dans un contexte rationnel.

C'est justement cette caractéristique rationnelle qui rapproche le designer web de son métier de designer. Et ça tombe bien puisque le développeur a besoin de s'appuyer sur des règles tangibles pour concevoir des applicatifs efficaces.

Faisez simple en image

La simplicité illustrée à l'ordre du jour introduite par http://www.qualitystreet.fr/?2007/10/09/64-simplicite-en-fait-tout-sexplique qui nous amène rapidement à http://headrush.typepad.com/ (franchement c'est long mais c'est tellement bon à lire - ya même des images pour ceux qui n'aiment pas lire ;) )

D'ailleurs, tiré de cet article voici un jeu "Qui est ce ?" parmi ces 3 profils :

Concentration / Déconcentration

Un petit billet qui enfonce le clou sur <blink> and Co

http://www.fredcavazza.net/2008/03/16/de-lart-de-deconcentrer-lattention-des-internautes/
Le plus simple c'est de tester la vidéo (ça dure 2min), un exemple vaut souvent un long discours

Le billet suivant parle des forums "ouvert"

Ca désigne juste une manière plus libre et plus constructive de mener des réflexions collectives http://www.qualitystreet.fr/?2008/03/15/106-pour-nos-rdv-internes-et-le-usability-day-2008-forum-ouvert-open-space-technology-allons-y

Billet d'actualité non ? :)

User Focused User Focused User Focused !

Alors, User Focused ? :)
Pas facile de savoir se situer entre volontarisme et pragmatisme.

Ce billet en 2 partie a le mérite de présenter dans sa 2e partie une échelle en 8 niveaux créée par Jacob Nielsen qui permet de se situer dans sa prise en compte de l'utilisateur dans un projet web. Les liens vers les partie 1 et partie 2

Enfin, une vidéo qui va nous inciter à tous travailler au café cet été :)http://www.joearnold.com/2008/03/paper_prototyping.html ou comment faire le prototype d'un site web avec du papier et des stickers ;)